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Catherine Goldschmidt
Dans ce jeu de mémoire original et rigolo, les pions sont des poules ou des coqs qui se courent après pour se piquer la, ou les plumes, quils ont dans le derrière!
Chacun place sa volaille sur lun des 24 cartons en forme duf, disposé en cercle sur la table. À tour de rôle, les joueurs retournent un des 12 hexagones illustrés (ver de terre, plume, uf au plat, lapin de Pâques, etc.) qui sont posés faces cachées au centre du cercle. Si limage correspond à luf situé immédiatement devant sa poule, le joueur avance cette dernière puis rejoue. Si lhexagone est différent, il passe son tour.
On peut diminuer le nombre dimages pour aider les tout-petits à se familiariser avec les règles ou les enfants qui sont en difficulté dapprentissage
Évidemment, plus le joueur se souvient des images et plus il va vite. À ce petit exercice de mémoire, les petits sont souvent meilleurs que les grands!
Lorsquun joueur saute par-dessus une poule, il lui vole toutes ses plumes au passage! La première personne qui ramasse les quatre plumes gagne la partie.
4 à 99 ans
Fabricant: Gigamic, Zoch Verlag.
Distributeur: le Valet dCoeur
Prix: 34,95 $
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