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Pique Plume

Fiche pratique

Parents : Ressources : Fiches pratiques : 3 à 6 ans : Pique Plume

Catherine Goldschmidt

Couverture du jeu Pique Plume

Dans ce jeu de mémoire original et rigolo, les pions sont des poules ou des coqs qui se courent après pour se piquer la, ou les plumes, qu’ils ont dans le derrière!

Chacun place sa volaille sur l’un des 24 cartons en forme d’œuf, disposé en cercle sur la table. À tour de rôle, les joueurs retournent un des 12 hexagones illustrés (ver de terre, plume, œuf au plat, lapin de Pâques, etc.) qui sont posés faces cachées au centre du cercle. Si l’image correspond à l’œuf situé immédiatement devant sa poule, le joueur avance cette dernière puis rejoue. Si l’hexagone est différent, il passe son tour.

Petit truc

On peut diminuer le nombre d’images pour aider les tout-petits à se familiariser avec les règles ou les enfants qui sont en difficulté d’apprentissage

Évidemment, plus le joueur se souvient des images et plus il va vite. À ce petit exercice de mémoire, les petits sont souvent meilleurs que les grands!

Lorsqu’un joueur saute par-dessus une poule, il lui vole toutes ses plumes au passage! La première personne qui ramasse les quatre plumes gagne la partie.


Âge

4 à 99 ans

Caractéristiques
  • Jeu de mémoire pour 2 à 4 joueurs
  • La durée d’une partie est de 15 à 20 minutes
  • 12 hexagones illustrés et 24 cartons en forme d'œuf
  • 2 coqs et 2 poules en bois percés de 4 trous
  • 4 plumes en bois
  • Carton épais et lustré d’excellente qualité
Habiletés développées
  • Observation
  • Mémoire
  • Concentration
  • Respect des règles
  • Humour!

Fabricant: Gigamic, Zoch Verlag.
Distributeur: le Valet d’Coeur
Prix: 34,95 $


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