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Guide cadeaux: 10 ans et plus

Consommation

Parents : Documentation : Consommation : Guide cadeaux: 10 ans et plus

Équipe PetitMonde

Consultez le guide cadeaux d'EspaceParents!

Comme vous avez mieux à faire que de passer vos soirées dans des magasins bondés, PetitMonde a fouillé et joué à votre place! Ces cadeaux se trouvent facilement dans les boutiques de jeux, les librairies ou les grandes surfaces et la majorité s’achètent même par Internet. Les jeux sont faits!

Definimages

Définimages (12 à 112 ans)
McWiz
Prix: 19,99$

En combinant des images simples qui représentent des mots, les joueurs doivent trouver la réponse à l’énigme. Un jeu amusant qui incite à la réflexion. Le maître du jeu doit poser les questions qui se trouvent dans le feuillet inclut dans la boîte et les participants – le nombre en soi est illimité – doivent trouver la réponse le plus rapidement. Par exemple, en combinant les images CERF et VOLANT, on trouve la réponse à la question: Jouet d’enfant conçu pour s’élever dans l’air sous l’action du vent…

Les +
  • Petit format de la boîte qui permet de le transporter facilement n’importe où.
  • Le jeu propose aussi une version pour les 5 ans et +.
Les -
  • Quand on a joué plusieurs fois, on connaît les réponses et il n’y a plus de challenge!

Paquet

Paquet Voleur (12 ans et +)
Gladius
Prix: 39,99$

Tout comme sa version télévisée, le but de ce jeu est d’accumuler la plus grosse somme d’argent. Et comme l’indique son nom, afin de progresser, les joueurs se volent mutuellement leur pastille.

Les +
  • Avec l’arrivée du temps des Fêtes et des rassemblements, ce jeu tombe à point!
Les -
  • Les règles à suivre sont nombreuses et, pour les personnes n’ayant pas suivi le jeu télévisé, les maints principes risquent d’être difficiles à saisir.

McWizz

McWiz des grands (12 ans et +)
McWiz
Prix: 39,99$

Jeu questionnaire sur les Grands de ce monde dans les catégories suivantes: chanteurs, compositeurs, acteurs et cinéastes, leaders mondiaux, peintres et écrivains, sportifs, scientifiques et penseurs, personnalités, personnages (bandes dessinées, romans, contes de fée…). La planche du jeu, recto verso, propose deux façons de jouer: sur un trottoir en avançant les pions à chaque tour ou sur une pyramide où chaque bonne réponse rapproche le participant du sommet.

Les +
  • Les catégories variées, chacun y va de sa force.
  • 2 versions de jeu permettent de diversifier la stratégie des participants.

Question

Question de hockey (pour tous les âges)
McWiz
Prix: 29,99$

Mettant en vedette le monde du hockey, ce jeu plonge les joueurs au cœur de la LNH avec des questions autant historiques que géographiques. Bien ficelé, il permet aux amateurs de tester leurs connaissances et d’en apprendre beaucoup sur les équipes et les hockeyeurs professionnels. Chaque partie se déroule en trois périodes comme un véritable match.

Les +
  • Plus de 1000 questions portant sur tous les aspects du hockey.
  • Un fonctionnement simple permettant aux jeunes amateurs de participer.
Les -
  • En raison de questions parfois pointues, le jeu s’adresse davantage aux mordus du hockey qu’aux simples amateurs.
  • Si le nombre de joueurs est bas, la partie peut rapidement se terminer, enlevant un peu de suspence.

Paris

Paris- Beijin (10 ans et +)
McWiz
Prix: 29,50$

Présenté dans une valisette qui donne l’illusion du voyage, ce jeu met à l’épreuve les participants sur leurs connaissances de la carte du monde et de la géographique mondiale. Que ce soit en répondant à des questions d’intérêt général ou en localisant des pays sur la planchette du jeu en un temps record, les joueurs doivent avancer leur jeton de Paris à Beijin.

Les +
  • Les séries de cartes-questions jaunes, vertes et bleues permettent de tester trois niveaux de difficulté.
  • Ce jeu éducatif permet à chaque participant d’apprendre des notions de géographie.
Les -
  • Le jeu est répétitif à la longue et peut sembler long pour les plus jeunes.
  • Si la force varie beaucoup d’un joueur à l’autre, l’intérêt du jeu risque de diminuer : les moins forts trouvant les questions avancées trop difficiles et les plus forts trouvant les questions débutantes trop faciles.

La

La classe de 5e (9 ans et +)
Gladius
Prix: 39,99$

D'un côté, les joueurs doivent graduer de la première à la cinquième année, de l’autre ils cumulent entre 1 000$ et 25 000$. Le joueur qui donne une mauvaise réponse et qui ne possède plus de jeton «sauvé» est éliminé. Il doit dire à haute voix «je ne suis pas plus brillant qu’un élève de 5e!» Le grand gagnant est celui qui aura accumulé le plus grand montant d’argent.

Les +
  • Se joue en famille.
Les -
  • Les questions ne sont pas toujours claires.

Cuba

Cuba (12 ans et +)
Filosofia

Jeu de société où s’allient plusieurs éléments stratégiques en vue de rapporter la partie. Des ressources, des produits et des biens convergent entre l’ouvrier, la marchande, l’architecte, le contremaître et le maire. À cela s’ajoutent les lois qu’on doit voter et la flotte de bateaux qui attend pour prendre le large avec sa cargaison. Hautement intéressant. On y développe son sens de la stratégie, de l’observation et de la logique. Notre équipe a eu besoin de beaucoup d’attention pour jouer la première partie en raison des nombreux éléments qui entrent en jeu. Mais notre intérêt, déjà éveillé par la qualité du matériel, s’est agrandi à mesure que nous avons joué.

Les +
  • Le graphisme est extraordinaire.
  • Matériel de jeu de grande qualité.
  • Beaucoup de potentiel d’amusement.

Colons

Les colons de Catane (10 ans et +)
Filosofia

Jeu de société simple à comprendre dans lequel les joueurs développent leurs colonies et font du commerce. Du blé, du bois, de l’argile de la laine et du minerai sont transigés de différentes manières. Le talent de négociation se développe et se raffine sur l’Île de Catane. Pour ceux et celles qui sont habitués à des jeux classiques, Les Colons de Catane est un excellent exemple pour s’initier au nouvel air du jeu qui se développe depuis quelques années.

Les +
  • Matériel de jeu de très bonne qualité.
  • Graphisme soigné.
  • Soulève un grand intérêt.
Les -
  • Le nombre de joueurs est limitatif.

Times

Time’s up!, édition québécoise (12 ans et +)
Filosofia

Dans ce jeu de style party, il faut se mettre en équipe et deviner le nom des personnalités. Time’s Up se déroule en trois manches évolutives. À la dernière, on ne peut pas dire un mot pour faire deviner le nom sur la carte! Le jeu existe en deux versions: bleu et purple, compatible entre elles. Ne lisez pas les biographies avant de jouer!

Les +
  • Bien adapté au public québécois.
  • On pourra noter les points sur des feuilles blanches une fois le carnet de résultat original entièrement utilisé.
  • Le sac de rangement est parfait pour trimbaler le jeu partout.
  • De courtes biographies des personnalités accompagnent le jeu.
Les -
  • Les feuilles du carnet de résultat sont imprimées au recto seulement.
  • Ne peut se jouer qu’à partir de quatre personnes.


Times Québec je me souviens (12 ans et +)
Alary
Prix: 39,99$

Un nouveau jeu-questionnaire a vu le jour cet automne. Québec, je me souviens est le fruit de quatre années de préparation et de recherche. Avec ses 2400 questions et réponses dans six catégories - histoire, culture, sciences, géographie, sports et divers - Québec, je me souviens est des plus enrichissants. Il nous fait découvrir ou redécouvrir la Belle Province, de fond en comble.

Les +
  • Questions diversifiées et pertinentes.
  • Matériel de bonne qualité.

Times Le match d'impro (10 ans et +)
Productions du Lampiste
Prix: 34,95$


Le match d'impro
est un jeu de rôle directement inspiré de la Ligue Nationale d'Improvisation. La LNI a d'ailleurs participé à sa conception. Tout ce qu'il faut pour organiser un vrai match est compris dans le jeu: les véritables règlements de la ligue, le matériel d'arbitre, des bracelets d'équipe, une rondelle ainsi que les cartes du jeu qui proposent 100 thèmes sous plusieurs catégories. Écoutez François-Etienne Paré, jeur de la LNI, présenter Le match d'impro en cliquant ici.

Les +
  • Matériel de bonne qualité.
  • On se croirait à la LNI!

Article – Dernière mise à jour le 12/19/2008

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